miércoles, 15 de febrero de 2017

Con las nuevas tecnologías conseguiremos un mundo educativo más interactivo

Sin lugar a dudas el modo en que las personas vivimos, aprendemos y trabajamos está cambiando con rapidez. La explosión de las tecnologías es quizás el indicador más poderoso del rápido cambio social. Cada vez es mayor la presencia de ordenadores en el hogar, en el colegio y lugar de trabajo.
Por ello como referencia a la entrada anterior vamos a explicar a continuación  uno de los usos tecnológicos a utilizar en educación infantil como son las herramientas de cuadernia , el power point interactivo y los juegos educativos.
En primer lugar, empezaremos explicando "Cuadernia" 

Con esto podemos deducir que es una herramienta para ayudar a los niños-as a que se pongan en contacto con las tecnologías y con la educación a la vez. Con lo cual es una enseñanza diferente que atraerá a los alumnos-as y les enriquecerá de una manera favorable.



A continuación mostraremos algunos ejemplos de actividades que se podrían realizar con Cuadernia.








Ahora comentaremos la gran utilidad de los power point interactivos.
Con una simple utilidad al power point podemos crear obras de arte, o más bien recursos educativos con un gran aprendizaje y una gran innovación y creatividad. Veamos un ejemplo: 




Finalmente comentaremos los juegos educativos.
A través del juego nos construimos como personas, aprendemos de nosotros mismos y de los demás.Gracias al juego, se desarrolla la imaginación, la capacidad creativa, el juego constituye el núcleo esencial del desarrollo, ya que sin experimentación, sin manipulación, sin la invención de  estrategias de acción, el individuo no conquistaría nuevos espacios, no descubriría ni recorrería nuevos caminos.
El juego reúne todos los condimentos para ser el mejor plato que se le puede ofrecer a un niño/a.
Con lo cual ya sabemos que el juego juega un papel fundamental en nuestra vida, y que mejoría tan grande como impolantarlo también en las nuevas tecnologías, y aprovechar este beneficio para implantar un papel educativo.

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